Fighting (Борьба)

Умение используется в рукопашном бою животных и игроков.

Нацеливание

Борьба в Вурме использует систему «цель-атака».

Чтобы вступить в бой, щелкните правой кнопкой мыши объект и выберите Атаки > Цель. Затем двигайтесь в пределах боевого диапазона. Есть 3 расстояния:

  • Ближний бой - двигаться прямо против цели
  • Метание - от 1 до 5 плиток от цели
  • Стрельба из лука - до 20 плиток в зависимости от лука
    • Короткие Луки (Short Bows) - стреляют на расстоянии 5 плиток
    • Луки (Bows) - лучше всего стреляют на расстоянии 10 плиток
    • Длинные луки (Long Bows) - лучше всего стреляют с 20 плиток

Чтобы остановить таргетинг, щелкните правой кнопкой мыши любой объект и выберите «Нет цели».

Несколько целей

Цель, как правило, является единственной целью атакующих способностей игрока, в то время как игрок будет пытаться защищать все входящие атаки независимо от того, является ли целью агрессор или нет. Обычно, если у игрока нет выбранной цели, любая агрессия существ встречается с автоматическим прицеливанием и ответным ударом. Однако, если игрок нацелен на одно существо издалека и атакован другим, это не так - цель не изменится. Это создает вероятность того, что игрок случайно просто будет стоять там без каких-либо атак. В этом случае игрок также не сможет изменить свою цель или удар щитом.

Быть в курсе того, что является целью

  • Примечание: Вы демонстрируете некоторые ходы, что означает, что у вас нет цели, или цель находится вне диапазона ближнего боя.

Раны

Смотрите раны (Wound) для получения дополнительной информации.

Навыки

Высота основного боевого навыка помогает определить ваш боевой рейтинг (БР). Навык, как правило, приобретается только после смерти противника.

Лучший способ тренировать боевые навыки - сражаться с противниками, которые находятся рядом с вашим БР. Таким образом, навык, который вы получите, будет намного лучше, чем тренировка против существа, которое слишком сильны для вас или просто очень легкое состязание. Зеленоватые (Greenish), яростные (raging), злые(angry) и существа чемпионы(CHAMPION) - очень эффективный способ тренировать бой.

Прирост навыка борьбы с не игровыми существами замедлен до 70 навыка.

Боевые суб-навыки

  • Бой без оружия (Weaponless fighting) - Бой без оружия (зависит от веса перевозимых предметов и типа брони); навык приобретается при получении сообщения о ударе.
  • Агрессивные бои (Aggressive fighting) - Снижение защиты, но усиление атаки. Урон усиливается. Двуручное оружие качается быстрее.
  • Защитные бои (Defensive fighting) - Уменьшено количество атак, но увеличена защита. Штрафы за перемещение ЧР уменьшены. Скорость парирования и уклонения увеличена.
  • Обычный бой (Normal Fighting) - Защиты и нападения - это настройки оружия по умолчанию, масштабируемые с помощью навыков и характеристик тела.
  • Провокация (Taunting) - Попытка насмехаться над вашим противником, чтобы атаковал вас вместо ваших союзников.
  • Удар щитом (Shield bashing) - опрокидывая противника своим щитом . Чем выше навык удара щитом, тем дольше противник отключается на земле. Комбинация навыка щита и навыка удара щитом рассчитывает шанс попадания. Удар щитом наносит некоторый урон противнику. Это приводит к оглушению . Помните, что это может привлечь внимание врага к человеку, который наносит удар по щиту.

Навыки оружия

Навык оружия влияет на следующее:

  • Наносимый урон
  • Время взмаха
  • Наличие позиции и / или шанс
  • Шанс парировать
  • Наличие специальных движений

Время взмаха уменьшается на 1% за каждые 10 уровней навыка. Качество оружия также влияет на все перечисленное, кроме времени взмаха и шанса парирования.

Простой способ получить навык владения оружием с помощью топоров и мечей (длинный меч и огромный меч, соответственно) - это рубить деревья с помощью лесоруба до 20 навыка. Это делает бойца с низким навыком довольно сильным противником для большинства обычных существ во вселенной Wurm, и даёт хороший прирост навыков для тела и дровосека.

Фокус

Повышение вашего фокуса увеличивает вашу производительность в бою. Как высоко вы можете сосредоточиться, зависит от вашего боевого навыка. Общее эмпирическое правило гласит, что в целом боевой навык / 15 определяет уровень фокуса, которого вам легче всего достичь.

Вы можете попытаться сфокусироваться, отключив автобой и нажав на значок глаза в окне боя.

Есть шесть возможных состояний фокуса:

  1. Вы не сосредоточены на бою.
  2. Вы уравновешиваете свои ноги и свою душу.
  3. Теперь вы сосредоточены на враге и на каждом его шаге.
  4. Фокус поможет вам ударить больше.
  5. Фокус помогает вам лучше держаться на ногах.
  6. В PvE фокус может полностью перевернуть бой.
  7. Пока работает таймер фокусировки, вы гораздо более открыты для атаки и не размахиваете своим собственным оружием.
  8. Существуют различные способы потерять фокус, в том числе переключение целей и специальные движения.

Позиции

В бою у игрока есть возможность переместить фокус своих ударов в разные части тела противника, используя «стойки». Удары по разным частям тела могут иметь разные последствия. Например, прицеливание в голову противника дает значительно больший урон, а также временное снижение логики разума. Атаки в ступни или ноги могут также замедлить вашего противника и т.д.

Наведение на разные части тела также влияет на ваши шансы нацелиться на других. Например, если вы нацеливаетесь на правильные части, то шансы на нацеливание на нижнюю правую или верхнюю правую части обычно увеличиваются. Большинство специальных движений также могут выполняться только при наведении на определенные части тела.

Помимо смены атакующей цели, существуют также оборонительные позиции. Игрок не может одновременно выбирать наступательную и оборонительную позицию; он должен выбрать одну или другую. Оборонительные позиции являются последними из группы, которые становятся доступными для игрока - обычно около 48-50 навыка оружия.

Находясь в режиме автоматического боя (кнопка в окне событий), игра будет выбирать позиции для вас. Тем не менее, при низких навыках, никакие варианты позиции не будут доступны для вас. Больше позиций появится с более высоким навыком основного оружия.

Вы можете привязать позиции к клавишам.

Специальные ходы

По мере того, как ваше мастерство увеличивается с вашим основным оружием, вы получите возможность выполнять специальные движения в определенных стойках. Один тип оружия обычно может выполнить около 6 специальных ходов, большинство из которых включают оглушение противника или потерю его выносливости.

Специальные ходы зависят от королевства, поэтому другие королевства имеют другие ходы.

Авто бой попробует специальные движения, когда у вас будет достаточно высокий шанс их использовать. Они используют ваш нормальный шанс, чтобы ударить, так что если вы ударили немного, возможно, не стоит делать особый ход. Вы теряете 1/10 стоимости выносливости за ход, если вы терпите неудачу.

Вы можете привязать специальные ходы к клавишам.

Оборудование

Оружие

  • Основное оружие должно быть в правой руке, так как левая рука будет атаковать реже. Левая рука тоже не парирует вообще.
  • Мечи наносят режущие и колющие повреждения. Мечи имеют высокий коэффициент парирования и наносят средний урон.
  • Топоры наносят режущий урон. Топоры редко парируют, но наносят наибольшее количество базового урона.
  • Молоты наносят дробящий урон. Молоты имеют среднюю скорость парирования и наносят средний урон.

Типы брони

Каждый тип брони имеет свои преимущества и недостатки.

  • Тканевая броня - предлагает минимальную защиту с высокой мобильностью. Тканевая броня имеет самый высокий уровень уклонения среди всех типов брони и может использоваться в качестве экстренной повязки.
  • Кожаная броня - обеспечивает легкую защиту со средней и высокой мобильностью. Скорость ходьбы и штрафы за уклонение минимальны.
  • Шипованные кожаные доспехи - обеспечивает умеренное количество базовой защиты с тем же штрафом, что и кожаная броня. Кожаная броня с шипами представляет собой хорошее сочетание скорости и защиты. Шипованные кожаные доспехи имеют небольшой штраф к уклонению.
  • Кольчуга - Кольчуга обеспечивает хорошую защиту со средним штрафом за мобильность. Уклонение умеренно зависит от кольчуги.
  • Латный доспех - Латный доспех обеспечивает наибольший защитный бонус среди всех доспехов, созданных из металлов, с наибольшими потерями мобильности. Броня из стали имеет базовое уменьшение урона, равное таковому у брони из драконьей шкуры (drake hide armour). Адамантиновые доспехи имеют уменьшение урона, равное броне из чешуи дракона (Dragon scale armour). Доспехи из глиммера и серилла (Glimmersteel и Seryll Plate) имеют наибольшее снижение базового урона в игре. В то время как латные доспехи могут быть сделаны из других металлов, доспехи из лунных металлов получают меньше урона, чем доспехи из стали.

Специальные типы брони

  • Броня из драконьей шкуры - лучшая броня для кожевников, существующая в Вурме. Изготовлена из шкуры драконьих детенышей, её степень защиты похожа на латную броню. Броня из драконьей шкуры имеет небольшой штраф к скорости ходьбы и очень легкая.
  • Броня из чешуи дракона - лучшая броня из имеющихся. Изготовленная из чешуи дракона (любого цвета), этот доспех латного типа подвергается очень небольшому штрафу за передвижение. Однако эта броня повреждается быстрее, чем любая другая в бою.

Щиты

Щиты имеют процентный шанс заблокировать любую рукопашную атаку, в зависимости от уровня навыка и класса щита. Кроме того, щиты эффективны против стрел, когда вы находитесь лицом к лучнику. Владение щитом и оружием на левой руке приводит к тому, что оружие не используется. Некоторые виды оружия являются двуручными и требуют, чтобы любой щит был не оборудован. Нет никакой разницы между владением деревянным или металлическим щитом. Щиты раньше влияли на таймеры качания, но это уже не так.
  • Большой щит - Наибольший базовый процент для блокировки.
  • Маленький щит - меньший базовый процент, чтобы блокировать, но намного легче.
  • Средний щит - Среднее значение между большим и маленьким.

Щиты должны быть одеты на руку, а не в руке.

Боевые характеристики

  • Контроль над телом (Body control) - помогает с точностью, уклонением и воровством . Стрельба из лука, щиты, кожевенное дело, кузнечное дело, пошив одежды, плотницкие работы и подвиги, такие как флетчинг (изготовление стрел), предлагают хороший прирост навыков. Некоторые навыки оружия также предлагают усиление контроля над телом.
  • Скорость разума (Mind speed) - предотвращает "перегревание" священников при использовании заклинаний ченнелинга.
  • Сила тела (Body strength) - Помогает с уроном за удар и для получения меньшего урона при попадании. Хорошие методы получения Силы Тела включают добычу полезных ископаемых, кузнечное дело, копание, рубку леса, сельское хозяйство, разделку мяса, кладку и их навыки. Изготовление папируса, добыча угля и некоторые навыки оружия также увеличивают силу тела.
  • Выносливость тела (Body stamina) - Определяет, как долго вы можете бороться, прежде чем закончится выносливость. Когда у вас заканчивается выносливость, вы не можете быстро передвигаться или защищаться от входящих атак. Повысить можно путем лесозаготовок, фрезерования, копания и добычи полезных ископаемых. Тем не менее, его поднимают за счет лесозаготовок, фрезерования, копания и добычи полезных ископаемых.

Разные боевые правила / советы

  • Использование бонуса сна во время боя не принесет пользы самому боевому навыку, основному навыку, но принесет пользу второстепенным навыкам основного боевого навыка (например, защитного боя) в дополнение ко всем другим навыкам, используемым во время боя.
  • Когда вас ударили, вы начнете «болеть». Это означает, что вы двигаетесь медленнее (продолжительность 30 с).
  • Большие цифры имеют значение. Нападайте на людей группами. Кроме того, если на вас начинают нападать несколько человек, лучше постараться снять с себя некоторых из них, даже если вы сильно их превосходите.
  • Существует фланговый бонус для удара со стороны или сзади. Если вы в меньшинстве, сразитесь со своим сильнейшим противником. Если их больше, окружи их.
  • Движение во время боя дает штраф к шансам попадания движущегося человека, и большой штраф к шансам парирования. Это игнорируется, если вы двигаетесь, используя защитные бои .
  • Используйте «Спам-режим», чтобы показать пропущенные удары, парирования и удары с нулевым уроном.
  • Находясь выше противника у вас повышается шанс на попадание и снижает шанс противнику на попадание по верхним частям тела. Если вы находитесь верхом на лошади это обеспечивает аналогичный эффект. Когда вы стоите ниже противника эффект противоположенный.
  • Недостаточная выносливость во время боя снижает вашу способность защищать входящий урон и часто делает невозможным побег.
  • Взгляните на страницу рейтинга боев, чтобы получить советы по бою.

Дальние атаки

Подробнее о дальних атаках смотрите стрельбу из лука и катапульты .

  • Бросание

Сообщения об уроне и сила атаки

Когда вы встречаете противника, будь то Venerable Greenish Scorpion или просто young starving dog, успешный удар даст вам следующее сообщение:

Вы <Тип урона> adolescent starving wolf <Сила вашего удара> и <Результат> .

Тип урона - это вид урона, нанесенного оружием, которое в настоящее время экипировано, например: колющий или дробящий.

Сила вашего удара в том, насколько тяжел сам удар. Масштаб:

1. Очень легко (Very Lightly)

2. Слегка (Lightly)

3. Довольно сложно (Pretty Hard)

4. Тяжело (Hard)

5. Очень тяжело (Very Hard)

6. Чрезвычайно Твердый (Extremely Hard)

7. Смертельно тяжело (Deadly Hard)

Результатом является тяжесть полученной раны. Шкала: slaps, irritates, hurts, harms, damages. В основном, Результат дает вам понять, какая атака, которую вы только что совершили, действительно сделала противнику.

Титулы

  • Солдат на 50 умение
  • Наемник в 70 навык
  • Рыцарь / Амазонка на 90 умение 
 
 
 
 
 

bhswat 2019-2024