Animal husbandry (Животноводство)

Животноводство позволяет производить (разводить) новых существ, иногда с повышенным качеством, без необходимости ждать новых появлений их на воле.

Получаемые характеристики

Soul / Soul depth

Уход

Уход является основным видом деятельности, который дает навыки животноводства.

  • Активируйте щетку (grooming brush) для груминга и выберите холить (groom), щелкнув правой кнопкой мыши на существе, которое можно расчесать. Это может быть сделано для каждого животного один раз в час.

Заметки

  • Уход можно выполнять во время движения, если вы не отойдете слишком далеко (два тайла) от тайла, над которым вы сейчас работаете.

Стрижка

Стрижка - еще одно занятие, которое дает навыки животноводства.

  • Активируйте ножницы и выберите shear в контекстном меню на овце .
  • Шерстяные пучки кладутся прямо в ваш инвентарь после стрижки.
    • Вес стриженной шерсти, кажется, варьируется в зависимости от возраста: молодые 0,1 кг, подростковые 0,2 кг, зрелые 0,3 кг, в возрасте 0,4 кг, старые 0,5 кг, почтенные 0,6 кг.

Заметки

  • Подстригать можно во время движения, если вы не отойдете слишком далеко (два тайла) от тайла, над которым вы сейчас работаете.
  • Стрижка не может быть сделано во время монтажа.

Разведение

  • Веди одного животного с помощью веревки (или любого предмета, если на нем будет уздечка) и подойди ко второму.
  • Когда они окажутся достаточно близко друг к другу, щелкните правой кнопкой мыши на втором животном и выберите опцию «Порода» (Breed).

Заметки

  • Ни одно животное не должно быть голодным.
    •   Животные не должны быть" жирными", чтобы размножаться, только" больше не заинтересованы в пище " (при попытке накормить их). Травоядные обычно находятся в таком состоянии через минуту или 2 на траве или посевах.
    • Если слишком голодные или с низким содержанием жира животные могут умереть при родах.
  • У животных могут быть выкидыши, которые могут убить мать без появления потомства. Причинами выкидышей могут быть: голодание, нахождение вне поселения и при перенаселении в поселении (показатель места для животного ниже 15).
  • Прирученные животные, которые беременны, могут потерять потомство, если вы выйдете из игры к моменту родов (прирученные животные выходят из игры вместе с хозяином).
  • При скрещивании животные должны быть разных полов.
  • Оба животных должны быть одного вида.
  • Некоторые животные требуют приручения перед скрещиванием; это не относится ко второму животному.
  • Самки не будут размножаться, пока они беременны. Как только самка рожает, она не будет в настроении для размножения в течение 24 часов.
  • Возраст является фактором размножения: не будут размножаться типы молодых животных ( телят , жеребят , ягнят и детенышей тюленей ), а также молодые / ранние подростковые животные. (Лошади будут размножаться в возрасте 25 дней)
  • Время беременности колеблется от 5 до 11 недель, независимо от вида.
    • Осмотр животного покажет оставшиеся дни до рождения; например, Она принесет примерно через 4 дня. Это примерно 4 дня или 4 недели вурма.
  • Разведение самок животных со статусом Чемпион, даст шанс, что потомство также будет иметь эту характеристику. Этот шанс значительно увеличивается при разведении двух животных с одинаковыми условиями. (Два Чемпиона например.)
  • Разведение двух животных с одинаковой чертой значительно увеличивает вероятность того, что потомство получит эту черту.
  • Имя лошади определяется при рождении, признаки определяются при разведении.
  • Цвет лошади с рождения определяется на основе комбинации цвета матери, цвета отца и случайного шанса, аналогично чертам характера.
  • Разведение может быть выполнено во время движения, если вы не отойдете слишком далеко (два тайла) от тайла, над которой вы сейчас работаете.

Сообщения

"Animal shys away and interrupts the action"

Размножение не удалось, самец не будет размножаться снова в течение некоторого времени.

"Animal is not in the mood"

Самец не будет размножаться снова в течение некоторого времени.

Черты

У разведенных животных есть шанс получить черты, улучшения или уродства. У животных может быть несколько черт, их можно увидеть в таблице ниже. Все признаки помещаются в генофонд при размножении, и у родителей увеличится вероятность того, что у потомства будет то же самое. Если оба родителя имеют одинаковую черту, вероятность того, что потомство получит эту черту, еще выше.

  • Животноводство (Animal husbandry) заводчика влияет на минимальное и максимальное количество признаков, которые появятся у лошади. Максимальное количество черт, которые вы можете развести на одно животное, в настоящее время составляет 8 на уровне 80+.
    • На более низких уровнях, племенных животных с чертами будет, как правило, зависеть от навыка животноводства /10 количество признаков, т. е. 5 признаков + 5 признаков с 30 животноводством чаще всего приводят к 3 признакам для нового животного, однако существует некоторый уровень ГСЧ, и можно получить 4 и 5 признаков от разведения на этом уровне.

Животноводство только частично на кривой. Изогнутое значение (эффективный навык) позволяет вам видеть черты на этом уровне (это не так для черты, выведенной в неволе, для которой требуется 60 чисел, чтобы увидеть даже на эпопее). Но фактическое значение (числовое) используется для вычисления количества черт, которые вы можете получить.

Изучение животного покажет черты, если оно имеет необходимый уровень навыка. В таблице ниже приведены значения навыков, необходимые для успешного изучения и фактического выявления специфических черт, присутствующих у животного.

       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
  • 1 Черты либо неизвестны, либо не подтверждены.
  • 2 черты могут быть удалены путем использования Бытия (Genesis).
  • 3 Бытие, наложенное на животных с этой чертой, затрачивает много энергии и восстанавливается медленно.
  • 4 Благословение (Blessing) животного священником- либилой создаст эту черту, а благословение священника Виноры , Фо или Магранона - удалит его.

 Межродственное скрещивание (Инбридинг)

Инбридинг возникает, когда потомство разводят с одним из родителей или с сестрой. Инбридинг имеет больше шансов передать плохие черты, если родители имеют плохие черты, но по своей сути не создает больших шансов для плохих черт у потомства. Инбридинг может быть неизбежен в небольших стадах; Рекомендуется искать соседей, чтобы начать стадо, если кто-то хочет избежать инбридинга.

Инбридинг не появляется после 1 поколения. Вы можете разводить внуков одних и тех же бабушек и дедушек вместе без штрафа за инбридинг.

Важное примечание: если родитель животного мертв, имя родителя больше не будет отображаться при осмотре существа. Игра, однако, все еще отслеживает, кем был родитель.

Забота

Чтобы продлить жизнь почтенных животных (venerable), о них можно заботиться. Чтобы ухаживать за животным встаньте рядом с ним и щелкните правой кнопкой мыши, выберите уход (select Care for). Жизнь животного после почтенной стадии будет неопределенной.

Если вы начнете ухаживать за этим животным, появится следующее сообщение: You now care specially for Aged fat Tearbabe, to ensure longevity. You may care for x more creatures.

Количество животных, за которыми вы можете ухаживать, определяется уровнем ваших навыков в животноводстве.

  • За 1 животным можно ухаживать плюс 1 дополнительный за каждые 10 навыков в животноводстве.

Труп животного о котором заботились можно осмотреть, чтобы увидеть причину смерти животного.

Заметки

  • Враждебные существа должны быть приручены прежде, чем о них можно будет заботиться.
  • Общее количество животных, о которых можно заботиться, ограничено навыком животноводства игрока. Если игрок не может заботиться о большем количестве животных, появится это сообщение: You may not care for any more creatures right now. You are already caring for 1 creatures.
  • Команда чата /stopcaring остановит игрока от заботы обо всех животных. Появится сообщение: You no longer care for the one creature you used to.
  • Чтобы перестать ухаживать за конкретным животным, щелкните правой кнопкой мыши по животному и выберите «care for».
    • Вы также можете перестать ухаживать за конкретным животным, щелкнув правой кнопкой мыши на своем инвентаре или теле, затем выберите Manage>Animals.
    • Список всех животных, о которых заботятся, может быть перечислен, используя команду /caringfor.

Титулы

  • Drover на 50 навыке
  • Granger на 70 навыке
  • Rancher на 90 навыке

bhswat 2019-2024